[cocos2d] cocos2d for iPhone v2.0のインストール
2012年08月19日(日)
概要
cocos2d で遊んでみることにしました。
バージョンは2.0にしてみた。とゆーわけでまずは注意点。
①2.0を使うと、OpenGL ESは2.0のみサポート。1.1は非サポートらしい。
②iOS 4.0以降にて動作
iPhone3Gでは動かなくなっちゃうのかな。 まぁ、その辺は気にせず2.0でいってみましょう!
■ダウンロード
とゆーわけで早速ダウンロード。
http://www.cocos2d-iphone.org/download
2012/08/19 時点では、Stable versionが2.0だったので、これをダウンロード。
■インストール
ターミナルで以下のコマンドを実行。
# ダウンロードしたフォルダに移動 cd ~/Downloads/ # ファイルの解凍 tar -xvzf cocos2d-iphone-2.0.tar.gz # 解凍したフォルダに移動 cd cocos2d-iphone-2.0 #インストール用のシェルを実行 ./install-templates.sh
■プロジェクトの作成
Xcodeを立ち上げます。
File -> New -> New Project を選択し、プロジェクトを新規作成します。
cocos2dが選べるようになっているので、「cocos2d iOS」を選択します。
プロジェクトの名称を入力します。ここでは、「cocos2dTest」にしました。
■動作確認
プロジェクト作成が完了し、実行した画面。お決まりのHello Worldがでました。
とゆーわけでインストールは簡単にできました。
次はなんか適当な画像でも表示してみようかな。